문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 검귀(워크래프트 시리즈) (문단 편집) ==== [[블레이드 스톰]]/칼날 폭풍 ==== ||<|6> [[파일:external/classic.battle.net/whirlwind.gif]] || 레벨 ||<-3> 효과 || || 1 ||<-3>블레이드 마스터가 회전하여 주변에 7초 동안 초당 '''110'''의 대미지를 입힘.[br]총 피해량 : '''770'''(영웅 상대 : '''539''') || || 쿨타임 || 120초 || 마나 소모량 || 200 || || 효과 범위 ||<-3> 200 || || 특징 ||<-100>1. 회전 중에는 마법 면역 상태가 된다.[br]2. 회전 중에는 다른 스킬을 사용할 수 없다.[br]3. 블레이드 마스터가 오브를 장착한 상태라면 회전 중에도 평타 공격을 할 수 있다. 다만 회전 중인 블마의 평타 공격으로는 크리티컬 스트라이크가 발동되지 않는다.[* 그리고 회전 중인 블마의 평타 공격은 공중 유닛 상대로는 대미지와 오브 효과가 모두 정상적으로 적용되지만, 지상 유닛 상대로는 오브 효과만 걸 수 있고 평타 피해는 입힐 수 없다. 예를 들어 라이트닝 오브를 장착한 블마가 회전 중에 지상 유닛을 공격하면 평타 대미지는 줄 수 없지만 라이트닝 오브의 퍼지 효과는 걸 수 있다. 그리고 건물 상대로는 평타 대미지와 오브 효과 모두 적용되지 않는다.][br]4. 회전 중에 무적 포션이나 투명 포션 및 텔레포테이션 스태프를 사용해도 회전은 멈추지 않고 대미지도 그대로 줄 수 있다. || || 설명 ||<-3>''검귀가 자신의 에너지를 집중시켜, 검귀 자신이 스스로 전쟁터의 회오리 바람이 되는 능력입니다. 눈에 보이지 않을 정도로 빠른 속도로 칼날을 회전시켜, 근방의 적들에게 지속적인 피해를 줍니다.'' || 블레이드 마스터의 궁극기로 블레이드 마스터가 마법 면역이 되고 좁은 범위에 매우 강력한 피해를 주는 기술이다. 이 기술 사용 중에는 평타와 다른 기술이 사용이 모두 봉인된다. 빙빙 도는 블마의 주변에 있으면 초당 110의 피해를 입으며 7초 간 지속된다. 쉽게 얘기해서 '''21레벨 이몰레이션'''. 방어력이 높은 블마가 마법 면역까지 얻고, 윈드워크로 위치 선정도 쉽고, 화력도 좋으니 강력한 스킬 같아 보인다. 그러나 장점에 비해 단점이 많아, 궁극기이면서도 3레벨 크리티컬 스트라이크만큼의 포스는 보여 주지 못하는 계륵같은 기술이다. 일단 화려한 이펙트에 비해 사정거리가 의외로 좁다. 바로 옆에 붙어있는 수준이 아니면 데미지가 안 들어간다. 상대가 바보가 아닌 이상 7초 동안 가만히 맞아줄 리도 없으니 제대로 쓰려면 레이더의 인스네어로 묶거나 칩튼의 워스톰프로 기절시킨 후 사용해야 한다. 게다가 광역딜이라면 강력한 편이지만 단일 대상을 상대로는 평타질보다 딱히 강력하지도 않다. 무엇보다 마나를 200씩이나 먹는데, 마나 포션 말고는 마나 회복 수단이 없는 오크 진영이라는게 발목을 잡는다. 데몬 헌터나 스펠 브레이커에게 두들겨 맞아서 마나가 밑바닥 까지 떨어졌다면(대형 마나 포션이 아닌)마나 포션을 먹어도 당장 쓸 수가 없으며, 윈드워크로 자리 잡고 쓰는 것까지 따지면 무려 275라는 무지막지한 마나를 먹다 보니 막상 필요한 상황이라도 마나가 부족해서 못쓸 때가 많다. 게다가 어디까지나 마법 면역이지 마법 면역을 무시하고 적용되는 드라이어드의 슬로우 포이즌이나 마운틴 킹의 배쉬, 레이더의 인스네어, 프로스트 웜의 칠링 효과, 인페르날 소환 시 동반하는 기절 효과, 파시어의 어쓰퀘이크 등의 CC기는 그대로 적용돼서 기껏 블레이드 스톰을 돌았더니 이런 CC기에 맞고 아무도 없는 허공에 궁극기를 낭비하는 경우도 있다. 게다가 하늘 높이 용오름이 솟아오르는 이펙트와 달리 공중에는 일절 데미지가 없어서 [[장재호(프로게이머)|장재호]]는 [[투윈드탈론]]으로 [[오크 호드|오크]]를 상대하던 중 블마가 교전중에 6렙을 찍고 블레이드 스톰을 시전하자 [[드루이드 오브 탈론]]을 모두 크로우 폼으로 바꿔버렸다. 중계를 하던 [[이현주(게임 캐스터)|이현주]] 캐스터가 안타깝다는 듯 "그런데 탈론은 날 수가 있어요~"라고 덧붙이기도. 박준에 의하면 가장 정석적인 사용법은 대 [[휴먼 얼라이언스|휴먼]]전이나 대나엘전에 윈드워크로 뒤에 잠입해서 적의 마법 유닛, [[드루이드 오브 탈론|탈론]]이나 [[소서리스(워크래프트 3)|소서리스]], [[프리스트(워크래프트 3)|프리스트]] 틈에서 쓰는 것이라 한다. 또한 움직일 수 없는 건물들은 블레이드 스톰을 피할 수가 없기 때문에 뭉쳐있는 건물을 테러하는 용도로는 쓸만하다. 회전하며 싸운다는 점에서 [[디아블로 시리즈]]의 [[바바리안(디아블로 2)|바바리안]]([[야만용사]]) 부족이 사용하는 [[훨윈드]]와 유사한 기술이지만 [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서는 [[소냐(히어로즈 오브 더 스톰)|소냐]]의 소용돌이와 [[사무로(히어로즈 오브 더 스톰)|사무로]]의 칼날폭풍이 다르게 표현되었다. 팽이처럼 돈다기 보다는 사방팔방 난무를 해대는 느낌. [[파일:samuro bladestorm gif 0131.gif]] 버그가 하나 있는데 [[고블린 상점]]에서 판매하는 투명화 포션이나 무적 포션, 텔레포테이션 스태프를 사용해도 블레이드 스톰의 회전은 멈추지 않기 때문에 투명화한 상태로 회전하거나 무적 상태로 회전하여 적에게 피해를 줄 수 있다. 혹은 마법 면역 상태로 텔레포테이션 스태프를 타거나... 워크래프트3 리포지드 발매 이후 혹평에 큰 지분을 차지한 스킬이기도 하다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=war3&no=16397|문서 하단]][[https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=PXBiC-MXxCk&feature=emb_title|영상]] 매우 화려하게 표현되어 무아지경으로 주변의 모든 것을 베어낼 기세인 히오스 버전, 옛날 그래픽이긴 하지만 척 봐도 '근처에 가면 ㅈ되겠구나' 하는 느낌을 줄만큼 강해보이는 클래식 버전의 연출에 비해 리포지드에서는 잘 봐줘도 팽이가 연상되는 데다가 움직임마저 어색하고 딱딱하다. 이는 리포지드의 대표적 단점 중 하나인 유닛구분 및 피아식별이 힘들 정도의 그래픽 처리와 이어지는 문제로 교전 중 스킬을 썼는지 안썼는지 알아차리기도 힘들 정도로 히오스나 클래식과 비교하여 '''궁극기의 임팩트가 없다.'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기